【心得】向擬真宣戰,歷代最擬真的GRID

2025-08-12 04:03:50

LV.

16

GP

398

【心得】向擬真宣戰,歷代最擬真的GRID--Autosport

綜合討論

樓主

PANSPEED

e96352003

GP10

BP-

2014-08-02 00:48:44 編輯

大家好,這是小弟第一次嘗試寫這麼龐大的文章,如有缺失的地方還煩請廣大版友不吝指教▲懷念嗎?此篇的重點將會著重於與一代GRID的比較,至於遊戲的內容就不多做說明了由於GRID2的物理與操縱性過於街機,就不列入考慮首先,Autosport較類似於DiRT的Showdown,都是Codemasters推出的實驗性作品大家都知道Showdown的下場不是很好▲銷路不佳、可憐的Showdown▲Autosport倒是相當成功Codemasters將GRID這塊大招牌推往擬真一大步,無論是遊戲物理,還是種種賽道規則與氛圍,都營造得相當不錯遊戲型態的極大轉變--近9成的遊戲內容都被移到了多人連線(Multiplayer),包含了車隊系統、車輛客製化、贊助商系統(單人模式下的贊助商無法更改)、買賣車輛,在單人的生涯模式(career)中只剩下受雇車手(Driver Offer),也就是單人模式中從頭到尾只能 選擇賽事-->選擇車隊-->無限輪迴的跑比賽▲線上多人、車庫、每周挑戰賽、俱樂部系統(車隊)、現金等等▲網頁的RaceNet,能夠查看排行榜、俱樂部(車隊)資料、每周挑戰的名次等等▲單人的贊助商系統這反映出近年來單機遊戲多人化的趨勢,也代表盜版玩家將無法享受更多的遊戲內容,同時遊戲也強制綁定Steam,家中沒有網路的玩家也無法玩遊戲優點強化的EGO遊戲引擎畫面更加清爽與銳利,大熱天的氣流變化,夜間圍繞在頭燈的蠅蟲,這些細節都受到重視,而Codemasters拿手的遊戲優化當然不在話下,即使特效全關的畫面也能有一定的水準,中低配置的玩家也能流暢執行遊戲血淋淋的例子就是小弟慘慘的550Ti,依舊能中高特效+1080P在錄影下順暢執行(FPS30+)▲夜間的賽道照明▲暑氣蒸騰的賽道及揚起的塵土▲絢麗的夕陽▲仍有一定水準的損壞,還增加了輪軸損壞而導致爆胎的效果輔助公平性(Assist)大家還記得一代只要將車輛穩定關掉(ESP),車子就會非常轉向不足,這對於不開輔助的玩家相當不公平,然而在Autosport中,只要玩家擁有良好的技術,即使輔助全關,也能做出漂亮的賽道成績,甚至能比其他玩家更快(換句話說,就像是輔助全關但較容易過彎的GRID一代)▲輔助燈與損壞燈賽道處罰(Penalties)在一代中,不管是大西瓜還是小西瓜,都不會被處罰,而Autosport新增了處罰系統,只要系統判定為切西瓜,會立刻限制玩家的油門,而限制的時間會因為根據西瓜的大小來決定長短▲因為切西瓜被處罰了排位賽(Qualifying)排位賽在擬真賽車中是不可或缺的元素,這次Autosport也加入了排位賽,由於沒有維修區(Pit)的設定,玩家必須在限定的圈數內做出理想的成績,取得良好的排位▲一展技術的時間到了AI 智慧的強化與攻擊性顧名思義,Codemasters賦予AI 更高的智慧,將會與玩家搶線、阻撓玩家、進彎守內線、不吝嗇於碰撞玩家,被AI 弄到SPIN是家常便飯的事,在房車級(Touring)賽事中會特別明顯簡易調校與升級(Turning & Upgrade)提供玩家在不同賽道有更好的表現!▲簡易的調校與升級缺點車內視角車內僅是低解析度的貼圖,完全感受不到Codemasters的誠意,不過沒魚蝦也好▲渣一般的車內視角無理的賽道反轉(reversed)從一代就流傳下來的缺點,不適合跑反向的賽道依舊能跑反向,明顯的例子就是比利時的Spa-Francorchamps與澳洲的Mount Panorama,因為賽道的緩衝區與路緣石的擺放都是經過設計的,一旦反向跑就會失去作用而變得危險▲危險!!!雞肋的耐力模式(Endurance)相較於一代的耐力賽,有了更專業的氛圍,也多了輪胎磨耗,不過輪胎磨耗的程度相當不合理,跑了幾分鐘抓地力剩不到5成▲跑了快9分鐘輪胎抓地力剩不到一半 其他更加擬真的物理引擎彎道超速的車輛外拋,過大的引擎煞車導致輪胎鎖死等等車輛狀況忠實呈現給玩家,不過此款仍為輕度擬真,既不是熱血系、也不是擬真系,雖然CM成功打破熱血與擬真的界線,不過也為Autosport帶來定位不明確的情況,所以不列入優點甩尾型態的改變從原本的彎心紅柱獎勵,到接近GT系列的外內外給分;原本的無接縫流暢甩尾,到區段分段給分,雖然更接近現實甩尾賽的給分方式,由於系統的計分方式導致在獎勵區大角度甩尾(失控?!)將會比中規中矩的甩尾還要來的高分,所以不列入優點甩尾處罰--從原本的碰壁歸零,轉變成碰撞之後,該區段就會停止得分▲看得出差別嗎?車輛種類的變化從原本的三大地區轉變為五大種類,在每一種類中的賽事也相當豐富,不過單一賽事中可供選擇的車輛減少,一台到三台變化不等,僅少數賽事有更多車輛可選擇,限制了玩家的選擇性,這部分有爭議性所以也不列入優點▲三大區域,還記得嗎? 現在是五大種類結語:Autosport無疑是最擬真的GRID,不論是畫面還是物理都表現地可圈可點,在操縱手感上也依舊維持親民的路線,仍不失擬真度,真的要好好嘉獎一下Codemasters;甩尾模式的爽度降低是小弟唯一覺得可惜的地方,單人生涯的賽事稍嫌多又雜,還是值得玩一玩;事實證明單機遊戲多人化是現在遊戲的趨勢,不管是Electronic Arts還是Ubisoft都是走這個方向,在此推薦給所有朋友 推薦給:1.想嘗試輕度擬真的玩家2.喜歡侵略性強的對手比賽的人3.喜歡多人連線元素的玩家不推薦給:1.非常在乎車內視角的玩家2.家中沒網路的人3.喜歡橫衝直撞的玩家

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讚讚讚

B3

2014-09-06 11:25:42

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隨風漂流

謝謝你的分享~其實我是想看2代跟這代差在哪,不過看來好像風格不同...

B4

2015-01-23 14:03:13

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野格

對於甩尾沒有D1 GP的那些暴甩的熱血感 讓我決定從STEAM上 把它退貨..

B5

2015-12-28 00:44:38

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野格

想要改自己的專屬車子 卻偏偏還要在網路上才能玩 但重點是 網路上現在根本沒人再玩這款遊戲了

B6

2015-12-28 00:45:09

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查理王

要調整steam的下載區才能跟其他州的玩家碰面,亞洲區基本上很少人玩

B7

2015-12-28 08:35:02

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2 樓

莫再戰

sorry0201

GP0

BP-

2014-08-02 12:41:16

真假... 我爸說要斷我網路我還說好阿 給你斷...

0

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GP

37

3 樓

跑不快的高手

viper0311

GP2

BP-

2014-08-06 15:43:26

其實GRID的前身TOCA RACE DRIVER 本身就是SEMI-SIM,或說SIM-arcade,半擬真半熱血的設定只是到了GRID.GRID 2突然變成純熱血系列這次的GRID AUTOSPORT官方也說了,是依照社群玩家的建議所做出的重製版簡單來說,就是TOCA老玩家的夢想遊戲啊(雖然還是有許多的不完美)不過整體還是很棒,對於厭倦熱血的NFS,或想嘗試擬真賽車,這是不錯的入門我記得現在光南還有再賣TOCA RACE DRIVER 3雖然畫面不先進,但可玩性非常高光是賽到就有70~100條(全沒重複)世界知名賽道或是F3.DTM.V8系列比賽賽道幾乎都有現在看起來這款真的是經典,對於喜歡CODEMASTER,或是RCG迷必入

2

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SHARKS

TOCA真的不錯,當時和我哥兩個在家互尬,也不用練什麼技術因為很好上手

B1

2014-08-11 23:25:03

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跑不快的高手

還有分割螢幕.真的很棒

B2

2014-09-09 11:53:09

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