怪物猎人世界这么火 为什么没人敢抄它
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怪物猎人发售至今已经过去了9个月,目前pc也已经上线很长一段时间了,相信没有主机和掌机的小伙伴们也已经体验到了《怪物猎人》这个系列,并且成功被圈粉,开始了慢慢的肝帝生活。截至目前为止,《怪物猎人世界》在全系列已经卖出了1000w份,其中steam版本就贡献出了200w的成绩,主机版本也销售了800多万,这个销量已经创造了这个系列的历史记录,也成为了卡普空目前为止最畅销的游戏了,这个漂亮的成绩背后,当然离不开这款游戏的优秀玩法和硬核动作内容,如今同样类型的共斗动作游戏也已经有很多款了。为什么怪物猎人可以站在这个类型的顶峰迟迟不败退并且没有任何一款游戏敢去模仿呢?让我们具体结合这个系列的起源来分析一番吧。
怪物猎人这个IP可以追溯到上世纪90年代了,随着当时互联网的普及,网络游戏火遍全球;MMORPG也逐渐走红。看到商机的CAPCOM于2000年末也计划开发一款网游,不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异。所以说,怪物猎人这个游戏有了初步的计划,2001年夏天注册商标,田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划。前期准备费时三年,2003年开始实际开发,开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,所以变成了如今的可单机可网游的形式,如今这种形式依然被看好,单机和网游相结合,游戏乐趣大大增加,满足了更多人的需求。
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不过作为初代作品武器功能尚不完善,武器种类也很少,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝药,大锤没法晕怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化,毕竟是这款游戏的雏形,所以还有很多待完善的地方。真的说怪物猎人这款游戏开始走红的时候,那应该算登录到掌机平台的《怪物猎人p》了,本作是怪物猎人G的移植作品,由于互联网联机功能不全,CAPCOM在此作中将互联网联机改为局域网联机,牺牲高清画质换来真正的联机乐趣,从此怪物猎人大红大紫。
而真正让这款游戏走向巅峰的正是《怪物猎人p2g》了,也是玩家们目前为止最津津乐道的一款作品,因为他真的很成功,这款作品里面的怪物达到了当时之最,生态系统也做得真实自然,武器防具系统也已经接近完美,玩家们更愿意去研究许多新奇的打法和完美的配装,使这款游戏当时火爆全球。
在此之后经历了《怪物猎人3》的一阵低迷后,《怪物猎人p3》横空出世,一扫以前的阴霾,发售当日日本各地出现恐怖的排队人潮,从12月1日到12月5日,本作共售出2146467份,刷新了PSP游戏史的销量纪录,受到本作发售的影响,发售后期略显颓势的PSP当周销量也急剧飙升至32万台,是平时销量的4倍之多,可见该作的人气之高,这也奠定了《怪物猎人》成为了这个系列的始祖,也将这类型游戏带动了起来。
之后怪物猎人系列就一直停留在了掌机平台,并且从索尼的游戏平台转战到了任天堂的3ds平台。虽然说《怪物猎人》不是任天堂的当家作品,但是无疑当时帮助3ds增加了一波销量。当然,怪物猎人系列出在哪个平台,无疑会帮助这个平台增加一波销量,就连ps4也是如此。
《怪物猎人世界》发售之初,ps4以及ps4Pro的销量也达到了历史新高,可以说只有怪物猎人这个IP才能带来如此大的影响力,这是其他作品望尘莫及的。
最先开创了这种类型游戏的游戏玩法,并且在接下来的作品中寻找创新,积极地去创造这个游戏的世界观和生态体系,游戏中的怪物和食物链也越来越丰富,除此之外还不断的完善游戏体质和玩法,无论是单机模式还是线上模式现在也制作的趋于完美,这就是一款优秀的动作游戏给我们带来的体验,也是其他同类游戏无法去校方和比拟的,我们期待这个系列给我们带来更多的惊喜,我们永远都是猛汉猎人。各位玩家关于这个话题还有什么想说的,欢迎来评论区一起交流讨论吧~返回搜狐,查看更多